Sony rüstet sich mit einem Preisplan für den wachsenden Wettbewerb auf dem Markt für Cloud-Gaming und halbiert die Abonnementpreise für seinen Streaming-Dienst Playstation Now. Für gut 10 Euro pro Monat oder 60 Euro pro Jahr können Nutzer jetzt auf Ihrer Playstation 4 oder Ihrem PC spielen und aus der Cloud streamen, teilte das Unternehmen mit. Die derzeit auf der Streaming-Plattform verfügbare Auswahl von mehr als 800 Spielen soll ebenfalls erweitert werden. Begrenzte Benutzer können jetzt auch beliebte Spiele wie "Grand Theft Auto V" oder "God of Wars" über die Plattform spielen oder auf Ihre Konsole herunterladen. Das Online-Casino im Grand Theft Auto wurde übrigens am 23.Juli eröffnet. Hier können Sie an den Spielautomaten unter anderem Roulette oder auch Blackjack spielen.
Normalerweise handle ich lieber als zu reden ", sagt Jim Ryan," aber ich glaube, wir haben nicht genug darüber gesprochen, was wir getan haben. "Ryan, der CEO von Sony Interactive Entertainment, bezieht sich auf das Abonnement von PlayStation Now. Sony startete den Dienst bereits 2014, mit dem PlayStation-Besitzer ältere Spiele herunterladen oder sogar aus der Cloud streamen konnten. Er hebt die Fortschritte hervor, auf die sich der Dienst bisher konzentriert hat: Größe des Spielekatalogs, Publisher-Liste, geografische Abdeckung. Im März erreichte der Dienst schließlich die Server-Abdeckung in ganz Westeuropa, was Ryan als "kritisches Kernland" für die PlayStation bezeichnet. Für Sony war es eine gute Zeit, "um die Basis für ein zukünftiges Wachstum zu schaffen", so Piers Harding-Rolls vom Forschungsunternehmen IHS, Markit. Auf diese Weise konnte das Unternehmen den Übergang von der Konsolenplattform zur nächsten Generation von Cloud-Spielen initiieren. Laut IHS ist Sony derzeit der größte Anbieter von Cloud-Spielen und hat einen Marktanteil von 36 Prozent. Seit der Markteinführung der Plattform verzeichnete PlayStation Now ein Wachstum von jeweils über 40 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
Revolutionäre Entwicklung
Im Gegensatz zu Konsolenspielen werden die Spiele nicht heruntergeladen, sondern auf Servern gepflegt. Die Branche glaubt, dass die Entwicklung der Konsole zur Cloud revolutionär sein wird. "Das Wichtigste ist, dass die Konsolenplattformen in dieser Phase des langsamen Cloud-Transfers gut positioniert sind", sagte Harding-Rolls. Mit dem Start von Google Stadia im nächsten Monat und dem Start des Beta Programms von Microsoft Project xCloud in diesem Monat tritt das Cloud-Gaming in die nächste Phase seiner Entwicklung ein. "Sony möchte sicherstellen, dass sie den Eindruck erwecken, dass die Konkurrenz nicht ins Wanken gerät", sagt David Cole, CEO des Forschungsunternehmens DFC Intelligence. "Ich spreche mit vielen Investoren, die die Gaming-Branche nicht unbedingt so gut kennen, aber sie sehen in Google diese enorme potentielle Bedrohung.
Trotz des bevorstehenden Starts von Stadia ist laut David Cole, CEO of research firm DFC Intelligence Cloud-Gaming noch lange keine Bedrohung für das konventionelle Konsolengeschäft. Es geht nicht nur um technologische Hindernisse. Die Game-Streaming-Dienste müssen zuerst noch ein einheitliches Geschäftsmodell etablieren. Dennoch weist er auf einige entscheidende Vorteile hin, die PS Now hat - zusätzlich zu dem Vorsprung von 700.000 Abonnenten, mit dem es in den Kampf eintritt. Zum einen können Sie viele Spiele des Dienstes herunterladen, um sie direkt abzuspielen, und so die Latenzprobleme umgehen, die auftreten können, wenn Sie ein Spiel auf einem Server spielen, der kilometerweit entfernt ist.
Vielleicht noch wichtiger: PS Now fungiert eher als Add-On. "Sony hat ihr gesamtes Ökosystem", sagt er. "Sie kaufen Hardware und haben möglicherweise Streaming-Funktionen, mit denen Sie spielen können, wenn Sie nicht an Ihrer Konsole sitzen, oder Sie haben Ihren Laptop. Ein eigenständiger Streaming-Dienst ohne Hardware-Komponente wird schwer zu verkaufen sein. " Das bedeutet nicht, dass PS Now im Klaren ist - Microsoft Project xCloud wird Xbox-Besitzern angeblich den gleichen Vorteil bieten, mit der zusätzlichen Fähigkeit, auf Tablets und Handys zu spielen -, aber es ist wahrscheinlich weniger zu befürchten als der derzeitige Ansturm auf die Cloud. Da Sony jedoch zunehmend an interaktiver Unterhaltung als wirtschaftlichem Treiber festhält, muss es ein Signal der Stärke senden. "Die Sony-Aktie hat niemals damit gerechnet, was das Spielegeschäft ausmacht", sagt Cole. "Jetzt ist es der profitabelste Teil ihres Geschäfts." Wodurch Wachstum zum Zauberwort wird - und aus diesem Grund sind Verbesserungen für PlayStation Now nicht der einzige Schritt, den Sony unternimmt, obwohl es in dieser Konsolengeneration schwer fällt, die Verkaufs Schlacht zu gewinnen. Zwar werden die Neuigkeiten nicht explizit angekündigt, aber die Crossplay-Bemühungen der PS4 haben die Beta-Phase offiziell verlassen. Dies bedeutet, dass die Konsole Crossplay für alle Titel unterstützen kann. Modern Warfare in diesem Monat könnte der erste große Titel sein, der zum Start davon profitiert, und wird wahrscheinlich nicht der letzte sein. " "Der Hauptschub meiner Führungskraft ist es, Selbstzufriedenheit zu vermeiden."
Wie lange gibt es Cloud Spiele eigentlich schon
Mit Cloud-Spielen wurde schon seit dem frühen 21. Jahrhundert experimentiert, aber erst einige Jahre später wurde die Internetgeschwindigkeit und die Technologie optimiert. OnLive war der erste große Cloud-Gaming Dienst, und wurde 2010 gestartet. Kurz danach folgte Gaikai mit einem eigenen Game Streaming Dienst, welcher dann kurz danach von Sony Computer Entertainment übernommen wurde. Es bleibt also spannend.